Paragon : Choisissez votre destinée
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Paragon : Choisissez votre destinée

Dans un monde médiéval fantastique, retrouvez divers héros de tous les alignements, vivant originellement dans une même ville : Paragon. D'innombrables aventures vous attendent!
 
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 Tombuzz, Drow, M

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Bartimaeus
Mage
Bartimaeus


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Date d'inscription : 08/06/2010

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MessageSujet: Tombuzz, Drow, M   Tombuzz, Drow, M I_icon_minitimeSam 3 Déc - 15:38

Nom : Tombuzz
Race : Drow
Classe : Mage/Seigneur des Tempêtes
Sexe : male
Groupe : La Tour de la Magie

CARACTÉRISTIQUES
Force: 10
Dextérité: 8
Constitution : 8
Intelligence: 19
Sagesse : 8
Communion : 8

Vie: 43/43
Défense: 44
Attaque: 44 (sorts) 50 (armes)
Mana 3900/3900

BONUS DE CARACTÉRISTIQUES
- Defense +7 (Intel +5, PX +2)
- Force +2 (Dieu +2)
- Intelligence +11 (Race +1, PX +7, Don +1, Objet +2)
- Attaque +19 (Race +2, Arme +6, PX +6, Classe +2, Dieux +2, Classe +1)
- Mana +2000 (Don +800, Spé +1000, Px +200)
- Vie +13 (Px +9, Dieu +1, Classe +3)

PARTICULARITÉS
3 tour d'avance (force +1, Objet +2)
- Domaines : Air, Électricité, Force, Magie, Puissance
- -10 de Mana des sorts de foudre
- -10% de mana des sorts de foudre
- Maniement du trident
- Mensonge +120%
- Diplomatie +35%
- Intimidation +35%
- Psychologie +35%
- Immunité au feu
- Immunité à la nature

DONS
0- Concentration magique
15- Concentration magique supérieure
30- Lanceur extraordinaire
45- Concentration magique suprême
60- Domaine spécialisé (élec)
75- Maîtrise du domaine
90- Domaine supplémentaire partiel
105- Domaine supplémentaire partiel supérieur
120- Domaine supplémentaire
135- Amélioration martiale
150-

SPÉCIALISATIONS
- Généraliste : +1000 de mana

COMPÉTENCES
Points restants : 8 (73 + 0 = 73)
- Enchantement 5
- Alchimie 2
- Talent (mensonge) 7
- Art du langage 7

ÉQUIPEMENT PORTÉ
- Baguette d'initié (Les sorts font +6 dégâts)
- Robe des maîtres (18 défense)
- Casque de cuir (2 défense)
- Gants de cuir clouté (2 défense)
- Protège-poignet du colosse (2 défense)
- Bottes Cuir clouté (3 défense)
- Collier de ruse (+1 intelligence)
- Saphir, amulette (+1 intelligence)
- Anneau de Lotivae (+2 tours d'avance)

ÉQUIPEMENT RANGÉ
- 1 Potion de vie moyenne
- Gourde d'eau
- Sac à dos
- Matériel de survie
- 9 rations de survie
- Trident de l'ogre (12 d'attaque, immune froid et eau)
- Équipement d'alchimie/poisons
- 6 Yeux de scorpion monstrueux
- 6 Dents d'ogre
- 3 venin d'araignée
- 5 yeux d'araignée monstrueuse
- 2 tentacules de flagelleur mental

OR
371 po

RELIGION
Sinatra: Déesse de l'ambition et de la jalousie, neutre mauvais

ALIGNEMENT
- Neutre Mauvais

EXPÉRIENCE
Points d'expérience: 146


LANGUES
- Commun
- L'Ombre

DÉPENSES PASSÉES PERMANENTES
- Aucune

VALEUR TOTALE!
-

SORTS

CRI DU TONERRE
Attaque : 35 (50% air, 50% électricité)
Type : Offensif
Classe : Mage
Mana : 77
Description : En un cri, tu pulvérise ton adversaire, tel un éclair!

Corps statique
Bonus/Malus : Confère cinq tours d’avance au lanceur.
Type : Altération
Classe : Mage
Mana : 80
Description : votre corps se charge d'électricité et vous obtenez la vitesse de la foudre.

0% - 80% -------aucun risque
80% - 90% ------ perte de 5 PV temporaire
90% - 95% -------perte de 5pv et de 5 d'attaque
95% - 100% ----- Perte de 5pv et 5 d'attaque et 5 de def


Dernière édition par Bartimaeus le Lun 19 Déc - 2:03, édité 10 fois
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Bartimaeus
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Bartimaeus


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MessageSujet: Re: Tombuzz, Drow, M   Tombuzz, Drow, M I_icon_minitimeMar 14 Fév - 23:11

Nom : Beelzebub (Kaiser de Emperana Beelzebub IV)
Race : Gobelin
Classe : Roublard/démon/Seigneur des ténebres
Sexe : male
Groupe : Temple Souterrain

CARACTÉRISTIQUES
Force: 12
Dextérité: 14
Constitution : 13
Intelligence: 10
Sagesse : 10
Communion : 19

Vie: 84/84
Défense: 55
Attaque: 72 (armes) 29 (sorts)
Mana 500/500

BONUS DE CARACTÉRISTIQUES
- Communion +11 (DIEU +1, RACE +1, Objet +2, PX +7)
- Dextérité +6 (OBJET +1, PX +5)
- Sagesse +2 (DIEU +1, OBJET +1)
- Constitution +5 (OBJET +1, DON +1, PX +3)
- Force +4 (Dieu +2, OBJET +1, PX +1)
- Intelligence +2 (Objet +2)
- Attaque +14 (Dieux +4, OBJET +2, FORCE +Cool
- Mana +500 (SAG +300, CLASSE +200)
- Vie +49 (RACE +3 , Dieu +3, Classe +9, DON +12, OBJET +3, SPÉ +8 CONS +6, COMM +5)
- Defense + (Intel +2, DIEU +1, OBJET +4, DON +4, CONS +3)

PARTICULARITÉS
9 tour d'avance (force +2, Objet +2, Dex +3, Intel +2)
- 32% Réduction de dégat
- 30% Réduction de l'attaque de l'adversaire.
- +25% repos
- Maniement du trident
Nécessite 1 caractéristique de moins que normalement pour porter de l’équipement (DEX)
Nécessite 1 caractéristique de moins que normalement pour porter de l’équipement(CONS)

DONS
0- Résistance physique
15- Résistance physique supérieure
30- Spécialisation défensive
45- Supériorité défensive
60- Constitution extraordinaire
75- Maîtrise de la défensive
90- Résistance physique suprême
105- Corps de fer
120- Attaque handicapante
135- Attaque handicapante supérieure
150- Attaque handicapante suprême

SPÉCIALISATIONS
Endurance 5

COMPÉTENCES
Points restants : 1 (84 + 2 = 86)
Maîtrise des poisons 10
Pêche 7
Dépeçage/Tannage 3

ÉQUIPEMENT PORTÉ
- Collier de nature (+1 communion)
- Protège-poignet du colosse (2 défense)
- Collier de ruse (+1 intelligence)
- Anneau de Lotivae (+2 tours d'avance)
- Diamant, amulette
- Gants de cuir (1 défense)
- Bottes de cuir (1 défense)
- Casque d'ombre (4 défense)
- Armure en cuir de dragon (25 défense)
- Rapière enchantée (+33 attaque)

ÉQUIPEMENT RANGÉ

- Gourde d'eau
- Sac à dos
- Matériel de survie
- 9 rations de survie
- Trident de l'ogre (12 d'attaque, immune froid et eau)
- Canne à peche

OR
10 po

RELIGION
Xidias : Dieu du tonnerre, des tempêtes et autres catastrophes naturelles, neutre mauvais

ALIGNEMENT
- Neutre Mauvais

EXPÉRIENCE
Points d'expérience: 150


LANGUES
- Commun
- L'Ombre

DÉPENSES PASSÉES PERMANENTES
- Aucune

VALEUR TOTALE!
-
CLASSE DE PRESTIGE
Démon :

Nécessite 1 caractéristique de moins que normalement pour porter de l’équipement (DEX)
Nécessite 1 caractéristique de moins que normalement pour porter de l’équipement(CONS)
+3 de vie

Seigneur des ténebres :

Réduire l’attaque 15%
+200 de mana
+6 de vie


AURA DE DÉFENSE MAJEURE
Bonus/Malus : 7
Type : Défensif
Classe : Prêtre
Mana : 70
Description : Une aura protège la cible.

RAPIDITÉ DE L'ESCARGOT
Bonus/Malus : Une cible perd 4 tours.
Type : Altération
Classe : Mage
Mana : 80
Description : Les mouvements de la cible sont ralentis.
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Bartimaeus
Mage
Bartimaeus


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Date d'inscription : 08/06/2010

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MessageSujet: Re: Tombuzz, Drow, M   Tombuzz, Drow, M I_icon_minitimeLun 16 Sep - 6:06

99 vie
86 def
223 d'attaque
45% reduc dégat
35% magique
percer réduction d'attaque/def 25%
39 tours d'avance
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Bartimaeus
Mage
Bartimaeus


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MessageSujet: Re: Tombuzz, Drow, M   Tombuzz, Drow, M I_icon_minitimeMar 17 Sep - 15:34

Vie (+1), Vie (+1), Attaque (+1), Intelligence (+1), Force (+1)
Vie (+1), Défense (+1), Défense (+2), Vie (+2), Attaque (+1)
Défense (+1), Défense (+1), Force (+1), Attaque (+1), Sagesse (+1)
Force (+1), Dextérité (+1), Don (+1), Sagesse (+1), Attaque (+2)
Vie (+1), Vie (+2), Attaque (+2), Vie (+1), Tour d'avance (+1)
Défense (+2), Force (+1), Vie (+1), Défense (+1), Communion (+1)
Attaque (+1), Vie (+1), Don (+1), Défense (+1), Don (+1)
Don (+1), Attaque (+1), Vie (+1), Force (+1), Vie (+1)
Constitution (+1)

Att  +9
Def +9
Vie +13
Force +5                               TEST PAS FINI
intel +1
sag +2
Dex +1
Consti +1
comm +1
4 dons
1 tour d'avance


5040 PO


Nom :
Race : Céleste
Classe : Prêtre
Sexe : Mâle
Groupe : Aucun

CARACTÉRISTIQUES
Force: 20
Dextérité: 15
Constitution : 16
Intelligence: 14
Sagesse : 48
Communion : 14

Vie: 58/58
Défense: 71
Attaque: 118 armes 25 sorts
Mana : 12450/12450

BONUS DE CARACTÉRISTIQUES
- Augmentation de communion +6 (DIEU +1, OBJET +5)
- Augmentation de constitution +8 (OBJET +6, DIEU +1, DON +1)
- Augmentation de dextérité +7 (OBJET+6, DIEU +1)
- Augmentation de force +12 (OBJET +6, DIEU +5, DON +1)
- Augmentation d'intelligence +6 (DIEU +1, OBJET +5)
- Augmentation de sagesse +40 (OBJET +6, DIEU +2, RACE +1, DON +1, PX +30)
- Augmentation d'attaque +93 (OBJET +24, DIEU +9, DON +12, ARME +58)
- Augmentation de défense +61 (OBJET +15, RACE +1, DIEU +9, DON +4, CLASSE +4, ARMURE +28)
- Augmentation de vie + (DIEU +13, DON +12, OBJET +3)
- Augmentation de Mana +2650 (DON +1200, CLASSE +1000, SAGESSE +650)

BONUS DIVERS
Il faut 1 de force et/ou de dextérité et/ou d'intelligence de moins pour porter une arme.
À la fin d'un combat, le personnage regagne 5 de mana pour chaque coup qu'il a porté à l'aide d'une arme.
47% de mana domaine de la vie
Mana des sorts -10%
Réduction de dégâts de 10%

PARTICULARITÉS
- Accèes au domaine de la puissance, force, vie, chance et électricité
- + 9 tours d'avance (DIEU +1, DEX +3, FOR +5)



DONS
0- Concentration magique
15- Concentration magique supérieure
30- Lanceur extraordinaire
45- Concentration magique suprême
60- Domaine spécialisé
75- Maîtrise du domaine
90- Domaine supplémentaire partiel
105- Domaine supplémentaire partiel supérieur
120- Domaine supplémentaire
135- Sort de prédilection - ATTAQUE DU TITAN
150- Perfection des capacités
165- Sort de prédilection - CORPS D'ADAMANTIUM
180- Sort de prédilection supérieur - CORPS D'ADAMANTIUM
195- Sort de prédilection - PARALYSIE
210- Sort de prédilection supérieur -PARALYSIE
225- Sort de prédilection - PROTECTION DIVINE
240- Sort de prédilection supérieur - PROTECTION DIVINE
255- FORCE OPPRESSANTE SUPÉRIEURE
270-FORCE OPPRESSANTE SUPÉRIEURE
285-AJOUT D’ÉNERGIE SUPRÊME
300-AJOUT D’ÉNERGIE SUPRÊME
315-RAPIDITÉ SUPRÊME
330- RAPIDITÉ SUPRÊME
345- Résistance physique
360- Résistance physique supérieure
375- Constitution extraordinaire
390- Résistance physique suprême
405- Spécialisation défensive
420- Supériorité défensive
435- Maîtrise de la défensive
450- Spécialisation offensive
465- Supériorité offensive
480- Force extraordinaire
495- Maîtrise de l'offensive
DIEU - Amélioration martiale
DIEU - Capacités supérieures
DIEU - Magie de guerre
DIEU- Amélioration des capacités

SPÉCIALISATIONS
Guérison :9 Les sorts du domaine de la vie coûtent 27% de mana en moins

COMPÉTENCES
Points restants :


ÉQUIPEMENT RANGÉ
- Petite potion de vie
- Gourde d'eau
- Sac à dos



ÉQUIPEMENT PORTÉ
Collier de souplesse (+1 dextérité)
Statuette d’Hartanis (+6 attaque)
Collier de Shela (+5 défense)
Collier de puissance (+1 force)
Collier de patience (+1 sagesse)
Protège-poignet du colosse (+2 défense)
Corne de bélier enchantée (+4 attaque)
Collier de résistance (+1 constitution)
Champignon druidique (+2 attaque)
Statuette d’Hartanis (+6 attaque)
Jambière du colosse (+3 défense)

- Casque en acier (5 défense) 11 constitution
- Cuir clouté (3 défense) 9 constitution
- Cuir clouté (2 défense) 9 constitution
- Robe des maîtres (18 défense) 12 constitution
- Grand marteau de guerre enchanté (+58 attaque, deux mains) 20 force
- 2 Cristal elfique, anneau (+2 force, +2 dextérité, +2 intelligence, +2 constitution, +2 sagesse, +2 communion, +2 défense, +2 attaque, +2 vie)
- Diamant, amulette (+1 dextérité, +1 intelligence, +1 force, +1 constitution, +1 sagesse, +1 communion, +1 défense, +2 attaque, +3 vie) -750 po-

OR
po

RELIGION
X :

ALIGNEMENT
- LB

EXPÉRIENCE
Points d'expérience: 500

LANGUES
- Commun

DÉPENSES PASSÉES PERMANENTES
- Aucune

Classe de prestige
• +2 de défense
• +200 de mana

classe 2
Vulnérabilité sur froid de 10%.
+2 de défense
+400 de mana
Mana des sorts d’un domaine particulier -5% vie
Sorts de guérison +15%
Réduction de dégâts de 5%

Classe 3
suicidaire car défend trop le bien
+1 de défense
+400 de mana
Mana des sorts -10%
Mana des sorts d’un domaine particulier -10% vie
Réduction de dégâts de 10%

RAPIDITÉ SUPRÊME
Bonus/Malus : Confère trois tours d’avance au lanceur.   +2
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 108

PARALYSIE
Bonus/Malus : Un adversaire perd 6 tours. +2
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 162

PROTECTION DIVINE
Défense : 15                                    +2
Type : Défensif
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 135

AJOUT D’ÉNERGIE SUPRÊME
Bonus/Malus : Ajoute 3 de défense à un sort défensif déjà lancé.  +2
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 108

FORCE OPPRESSANTE SUPÉRIEURE
Bonus/Malus : La cible perd 4 d’attaque et de défense.      +2
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 108

CORPS D'ADAMANTIUM
Bonus/Malus : Le sujet gagne 6 points de constitution.   +2
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 207

PROTECTION HASARDEUSE SUPRÊME
Bonus/Malus : Confère une résistance à tous les types de dégâts de 10%.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 162

ATTAQUE DU TITAN
Bonus/Malus : Confère un bonus à l'attaque de 15 points.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 324

COUPS CRITIQUES SUPRÊMES
Bonus/Malus : Augmente les dégâts du lanceur de 8%.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 216


-1440 mana

GUÉRISON SUPRÊME
Bonus/Malus : Redonne 16 de vie
Type : Guérison
Classe : Prêtre
Mana : 275


FINAL
-32 tours d'avance
706 de vie
97 def
143 d'attaque
+20% de réduction de dégats
-6 d'attaque et de def à l'adversaire
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