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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Compétences Dim 25 Juil - 16:59 | |
| Un nouveau système de compétence, tout frais et permettant plus de possibilités aux joueurs, devrait faire son apparition sous peu. Avec celui-ci, vous pourrez vous trouver un travail, améliorer vos capacités, découvrir de nouvelles possibilités, etc. Je souhaite par contre avoir vos éventuelles propositions de compétences, si vous en avez bien sûr. Par exemple, la compétence alchimie existe, de même qu'une dizaine d'autres compétences EN TOUT GENRE. Si vous avez une idée de quelque chose qui vous attirerait si elle existait dans le jeu, n'hésitez pas, j'attends vos propositions! |
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Garz'hok Loup-garou

Messages: 552 Date d'inscription: 11/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Dim 25 Juil - 19:08 | |
| Tu devrais nous donnez la liste des compétences que tu as déjà, de cette manière, on en dirais pas que tu as déjà.
Anyway, il y aurais la métallurgie, l'ingénierie, l'acrobatie, pose de pièges, etc... |
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Deutérium Villageois

Messages: 329 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Dim 25 Juil - 20:12 | |
| Création de sortilège et d'objet magique, domptage, archéologie, contrôle mental des rongeurs, malédiction du bras droit... |
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Robert Thölsadum Villageois

Messages: 354 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Dim 25 Juil - 20:41 | |
| Hummm, ça sent le donjon de naheulbeuk à plein nez. |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Lun 26 Juil - 1:51 | |
| Pose de piège, très bonne idée à laquelle je n'avais pas pensé. L'acrobatie, par contre, je ne sais pas si, dans le cadre du forum, ce serait vraiment utile. J'ai peur que les joueurs s'y spécialisent pour rien. Métallurgie, eh bien, il y a déjà forgeron (armes) et forgeron (armures), alors j'imagine que ça peut faire. Ingénierie, je ne sais pas trop ce que ça pourrait être, pour moi ça ressemble à pose de pièges ^^. Création d'objet magique, ça existe déjà avec Enchantement, mais créer de nouveaux objets n'est pas encore officiellement "accessible", sauf que c'est une bonne idée à laquelle je devrai réfléchir. Le dressage des animaux peut aussi être une idée agréable, mais, un peu comme l'acrobatie, je crains que les joueurs s'y augmentent et n'en bénéficient jamais réellement... Quoique ça me donne une excellente idée de compagnon. Archéologie, ça va entrer dans la fouille et le reste, bah, comme dit Thölsadum, ça sent le donjon de Naheulbeuk XD!
Merci bien!
Edit : J'ai créé le dressage de compagnon ainsi que la pose de pièges, qui sont deux compétences assez intéressantes je pense. |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Ven 30 Juil - 4:06 | |
| La compétence Spécialisation ne fait plus partie de ce monde. |
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Garz'hok Loup-garou

Messages: 552 Date d'inscription: 11/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Ven 30 Juil - 7:34 | |
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Deutérium Villageois

Messages: 329 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Ven 30 Juil - 9:38 | |
| Pour êtr sur et certain...
Lorsqu'on achèt le niv1, ça coute 1 points. Pour le niv 2, c 2+1=3. Pour le trois, c'est 3+2+1=6. C'est ça?
Pour le dressage, on a le droit à plus qu'un animal? |
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Robert Thölsadum Villageois

Messages: 354 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Ven 30 Juil - 10:08 | |
| Non, pour acheter le niveau 1 ça coute un de ta banque de point. Le niveau te coute 2 points de ta banque.
Exemple si tu as 10 point et que tu «achètes» du niveau 1 à 3, ça va te couter 1 ensuite 2 ensuite 3. Il te restera donc 4 points |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Ven 30 Juil - 14:25 | |
| Pour le dressage, vous avez droit à plus d'un animal, oui, mais considérons un maximum d'une créature de combat à la fois, sauf que tu peux en dresser d'autres, les laisser chez toi et, si ton compagnon de combat meurt, tu en auras d'autres à ta disposition.
C'est pour empêcher le : j'ai pleins d'animaux pour m'aider alors je suis invincible!
Et n'hésite pas à le monter tout de même, je vais tenter de rendre la compétence intéressante. De toute façon, si tu montes dressage et que tu es vraiment déçu de la compétence, je devrais pouvoir te permettre de changer (pas toujours, mais une fois ça ne fera pas de tord, avis à tous!). |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Ven 6 Aoû - 2:06 | |
| Donc, pour ce qui est des compétences et de leur entrée en jeu : - Il y a maintenant un don donnant 2 points de compétence (peut être pris plusieurs fois). - Les artefacts de compétence ont été ajouté (il y en a 3). - Vous pouvez choisir d'avoir 3 points de compétence lors d'un pallier d'XP au lieu d'avoir de la vie/attaque/défense/mana. - Les classes ont la possibilité de donner des points de compétence comme bonus. |
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Robert Thölsadum Villageois

Messages: 354 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Lun 13 Sep - 8:19 | |
| Quelle compétence (si elle existe) aurait détection du mensonge ( du genre de psychologie?) |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Lun 13 Sep - 16:40 | |
| Bin en fait il n'y en avait pas précisement, je pensais le jumeler avec quelque chose, mais je ne sais pas quoi. |
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Robert Thölsadum Villageois

Messages: 354 Date d'inscription: 07/06/2010
 | Sujet: Re: Compétences Lun 13 Sep - 22:33 | |
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Veentris Admin

Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
 | Sujet: Re: Compétences Mar 14 Sep - 23:17 | |
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