Dans un monde médiéval fantastique, retrouvez divers héros de tous les alignements, vivant originellement dans une même ville : Paragon. D'innombrables aventures vous attendent!
Messages: 138 Date d'inscription: 09/06/2010 Age: 21 Localisation: En chemin pour les parchemins maudits!
Sujet: Re: Compétences Mer 15 Sep - 17:40
Art de la fessé, art de l'écriture des Runes, art de la détection de la magie, art de la détection des maladies, art de la détection des passages secrets, art de la vitesse, art de la force, art du charisme... ect... ÇA, c'est utile!
Messages: 1701 Date d'inscription: 06/06/2010 Age: 20 Localisation: Éparpillé un peu partout
Sujet: Re: Compétences Mer 15 Sep - 18:50
Dah, ils sont tous utiles, ne t'en fais pas.
Art de la fessé : ça l'expérience, les dons et les spécialisations s'en occupent déjà :P. Art de l'écriture des Runes : Je sais pas si on pense à la même chose, mais ça me donne de bonnes idées! Art de la détection de la magie : Tu ne peux pas t'habituer à détecter de la magie, pour ça il faut le sort. Art de la détection des maladies : Même chose que pour la magie. Art de la détection des passages secret : Existe déjà (détection) Art de la vitesse : On peut considérer que ça existe déjà avec l'affaire qui augmente la Fuite. Art de la force : Bin... c'est le même principe que l'art de la fessé. Art du charisme : Art du langage est un "synonyme".
À quoi servent les compétences? - Créer des objets utiles PENDANT une quête. - Économiser de l'argent en créant ses propres objets. - Avoir des chances de réussite supplémentaires pour accomplir X action (presque tout et n'importe quoi). - Obtenir des informations utiles. - Le dressage (surtout pour les guerriers) est toujours utile. - Mieux résister à certaines choses (Résistance). - Poser des pièges (pose de pièges). - Créer une certaine personnalité/spécialisation à votre personnage.