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 IV. Le quatrième orbe

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Veentris
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MessageSujet: IV. Le quatrième orbe   Lun 4 Oct - 23:47

"Mes amis, le temps est venu de s'envoler! S'envoler où, me direz-vous? Vers de nouveaux horizons, bien lointains, bien hauts. Il est temps d'atteindre le sommet des montagnes, de se diriger vers la source de toute vie, bien blottie tout en haut du Mont des Tempêtes. Compagnons, voyageurs, Lotivae vous offre sa puissance tout là-haut, mais le prix à payer est grand et les épreuves seront nombreuses, il n'en fait aucun doute... Tout là haut se cache : l'Orbe de l'Air!"
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Jeu 14 Oct - 12:08

*Passe pas là et met son nom en bas de l'affiche de recrutement*

-Après le phénix, j'y vais!
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mar 26 Oct - 23:54

Après avoir dit au messager de Magtéridon que l'aventurier n'en savait pas plus et voyant que l'homme qui avait inscrit son nom ici est finalement parti vers d'autres horizons, je me propose pour ce défi!
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 8:47

"Vous souhaitez vous rendre au Mont des Tempêtes? D'accord, vous me semblez digne de respect. Voici une carte qui vous sera utile si vous voulez retrouver votre chemin. Je vous conseillerais de passer par le marché auparavant, si ce n'est déjà fait."
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 16:20

En consultant la carte, je regarde attentivement les détails.

-Je suis prêt à partir quand vous le sentez... Monsieur?
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 17:07

Mon nom est Robert Thölsadum et je suis prêt à partir. Sur ce, je pris la carte et parti.




p.s. Deutérium, tu es à deux endroits en même temps?
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 17:44

Légèrement vexé de ne pas avoir la carte en main, Deutérium n'en montra aucun signe et continua en compagnie avec Robert Thölsadum.

(J'ai pris une pause de mon autre quête)
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 18:11

Bin tu peux être à l'un où à l'autre, ça ne me dérange pas que tu sois revenu en vitesse "éclair" à la ville, mais il faudra que tu refasses le chemin pour te rendre au volcan par après par contre. En gros, quand tu reprendras Esprit Brûlant, tu devras refaire tout le chemin. Ou tu fais Esprit Brûlant et tu fais un orbe après. C'est au choix.
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 19:23

(Je referais le voyage jusqu'au volcan... Anyway, je n'ai pas gagné un Xp pendant ce voyage XD Je suis ici présentement)
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 21:54

(oops, désolé, des fois je ne remarques pas que je ne donne pas de PX!)

Vous avancez vers la montagne et rencontrez en chemin une immense créature, possédant six têtes attachées à un seul et même corps. Les têtes se retournent, vous regardent, et foncent! L'hydre est à vos trousses!
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 22:50

-Je vais l'occuper... Le feu est l'une de mes plus grandes armes... Si on coupe ses têtes et que l'on brûle les extrémités, l'hydre mourrira... Sinon, on peut toujours l'enterrer sous une montagne, mais je ne pense pas que ça va marcher...

RAPIDITÉ SUPRÊME
Bonus/Malus : Confère trois tours d’avance au lanceur.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 60
Description : Vous acquérez une rapidité surprenante temporairement.

BRASIER
Bonus/Malus : La cible doit s’éteindre et perd 5 tours.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 100
Description : Le corps de la cible prend en feu.

CORPS ENFLAMMÉ
Défense : 5
Type : Défensif
Classe : Mage, Druide
Mana : 50
Description : Le corps de la cible est recouvert de petites flammes qui le protègent contre les attaques.

(deux fois... un pour Thölsadum et un pour moi, s'il le souhaite, bien sûr)

-Et pour des raisons trop longues à expliqués, le froid est mon autre arme...

TOUCHER GLACIAL
Attaque : 31
Type : Offensif
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 68
Description : Au contact des mains du lanceur, la cible est prise d’un froid horrible et meurtrier.


Avec un autre mage (qui semble bien plus expérimenté), ce combat sera un bel échaufement...
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Mer 27 Oct - 23:23

Tu sembles bien te débrouiller côté élément, mais laisse moi m'occuper de la défense, c'est ma spécialité!

Je lance CHAMP MAGNÉTIQUE
Défense : 9
Type : Défensif
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 90
Description : Un petit champ magnétique se crée autour du lanceur, le protégeant ainsi grandement.
à moi et lui

puis je lance au monstre ACIDIFICATION SUPRÊME
Bonus/Malus : Réduit la défense d’un adversaire de 8 points jusqu’à la fin du combat.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 160
Description : le corps/l’armure de la cible est acidifié et est moins efficace pour se défendre.

et attaque avec DÉCHARGE ÉLECTRIQUE
Attaque : 8
Type : Offensif
Classe : Mage, Prêtre, Druide
Mana : 16
Description : Au contact des deux mains du lanceur, la cible subit une décharge électrique faible.
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Jeu 28 Oct - 15:48

RAPPORT DE COMBAT

Deutérium et Robert VS 1 hydre

Deutérium
Vie : 37
Défense : 28 + 14 = 42
Attaque : 35 + 37 = 72

Robert Thölsadum
Vie : 81
Défense : 56 + 14 = 70
Attaque : 45 + 8 = 53

Hydre
Vie : 150
Défense : 50 - 8 = 42
Attaque : 95

Deutérium lance de puissants sorts, le premier lui conférant une rapidité incroyable, pendant que le deuxième fait brûler l'hydre, qui ne peut rien faire pendant ce temps. Le brasier est d'ailleurs remarquablement puissant, digne des plus grands mages même! Alors que Deutérium assiège l'hydre de sorts glaçant jusqu'au sang, Robert s'occupe de lancer de puissants sorts défensifs dont il est le spécialiste, puis se lance à l'assaut avec un sort d'électricité mineure après avoir, bien entendu, réduit la défense de son adversaire gigantesque. Lorsque l'hydre contre-attaque, par exemple, c'est autre chose : elle s'avère réellement puissante! Au bout de quelque temps, Deutérium, tu remarques que tu n'auras pas assez de mana si tu continues de lancer ce sort, et, de plus, ta vie descend rapidement. Robert, ta situation est bien mieux que celle de Deutérium, mais tu remarques que sa puissance offensive contre l'hydre est largement supérieure à la tienne. Malgré tout, l'hydre perd un peu de sa puissance, mais elle reste encore redoutable. Que faites-vous?

Joueur(s) mort(s) : 0 (40%)
Ennemi(s) mort(s) : 0 (58%)

Trouvailles
Aucune

Expérience gagnée
Deutérium : 0
Robert : 0

Deutérium vie restante : 14
Robert vie restante : 67
Hydre vie restante : 63


Deutérium mana utilisé : 2200
Deutérium mana restant : 1000
Robert mana utilisé : 788
Robert mana restant : 2212

*Note : Ça va être compliqué de gérer une aventure à deux personnages, mais je pense que ça va être quelque chose de très intéressant : deux mages avec un potentiel agréable ^^. Let's hope we'll have fun guys.


Dernière édition par Veinhoff le Ven 29 Oct - 0:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Jeu 28 Oct - 18:04

Une petite potion de vie et une autre petite de mana et je repars! Cependant...

-Si tu veut la fuite, j'ai un sort pour ça... Mais je prévient que ce n'est pas ma première option!
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Jeu 28 Oct - 22:10

J'attends donc la réponse de Robert.

MAGTERIDON
Tu pars ton voyage (je ne te ferai pas attendre longtemps).
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