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 IV. Le quatrième orbe

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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Jeu 28 Oct - 22:46

Je lance PROTECTION HASARDEUSE SUPRÊME
Bonus/Malus : Confère une résistance à tous les types de dégâts de 10%.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 180
Description : Votre corps semble se protéger adéquatement contre tout type d’attaque à la dernière minute.

sur Deutérieum

et continu l'attaque avec le même sort.
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 0:24

RAPPORT DE COMBAT

Deutérium et Robert VS 1 hydre

Deutérium
Vie : 22
Défense : 28 + 14 = 42
Attaque : 35 + 37 = 72

Robert Thölsadum
Vie : 67
Défense : 56 + 14 = 70
Attaque : 45 + 8 = 53

Hydre
Vie : 63
Défense : 50 - 8 = 42
Attaque : 95

Après avoir bu deux potions et reçu un sort défensif de la part de Robert, Deutérium reprend le combat de plus belle, ce que Robert avait continué de faire entre-temps. Quelques sorts plus tard, Deutérium, tu es gravement en manque de mana et de vie. Par contre, l'hydre est grandement affaibli et il ne lui reste visiblement plus beaucoup de temps à vivre.

Joueur(s) mort(s) : 0 (68%)
Ennemi(s) mort(s) : 0 (87%)

Trouvailles
Aucune

Expérience gagnée
Deutérium : 0
Robert : 0

Deutérium vie restante : 6
Robert vie restante : 56
Hydre vie restante : 20


Deutérium mana utilisé : 3152
Deutérium mana restant : 298
Robert mana utilisé : 1208
Robert mana restant : 1792
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Deutérium
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 0:39

Une autre petite de vie et de mana... Le combat achève... Je ne gaspillerais pas mes potions importantes maintenant... Par contre, si je vois que je suis au bout de mon sang et que mon allié peut finir le combat, je peux laisser Thölsadum finir le travail... Après tout, je me sens stupide d'utiliser des potions alors que Robert n'aurais pas besoin de mon aide pour tuer cet hydre...

*Totalement un autre niveau... Et moi qui pensait faire une quête à mon niveau... Je pense que ce ne sera pas une partie de plaisir... Une erreur et c'est la mort...*
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 0:59

(Ouais, c'est assez difficile de faire en sorte que ce soit difficile pour Robert sans être impossible pour toi, mais je vais tenter de trouver des solutions (dis-toi que t'auras full PX!). Mon but n'est pas que la quête soit impossible, en fait, je veux juste tenter de la rendre intéressante pour vous deux, je vais donc y penser ^^.)

RAPPORT DE COMBAT

Deutérium et Robert VS 1 hydre

Deutérium
Vie : 14
Défense : 28 + 14 = 42
Attaque : 35 + 37 = 72

Robert Thölsadum
Vie : 67
Défense : 56 + 14 = 70
Attaque : 45 + 8 = 53

Hydre
Vie : 63
Défense : 50 - 8 = 42
Attaque : 95

Deutérium boit une fois de plus deux potions et, cette fois, vous venez à bout de l'immense créature.

Joueur(s) mort(s) : 0 (81%)
Ennemi(s) mort(s) : 1 (100%)

Trouvailles
20 po

Expérience gagnée
Deutérium : 3
Robert : 1

Deutérium vie restante : 7
Robert vie restante : 51


Deutérium mana utilisé : 3560
Deutérium mana restant : 140
Robert mana utilisé : 1336
Robert mana restant : 1664

Que faites-vous?

DEUTÉRIUM :
- Nouveau palier d'XP : +1 défense ou +2 attaque ou +3 vie ou +200 mana ou +3 points de compétence ou +1 caractéristique (au choix)
- +3 points de compétence.
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 1:26

Regardant le corps de l'hydre, ainsi qu'en donnant la part des pièces d'or qui reviennent à Robert, je prend du sang d'hydre et le met dans les fioles... Ça n'a pas encore de valeur marchande, mais pour un mage comme lui, le sang d'hydre à probablement une utilité...

*S'il y en a pas, je vais la créer moi-même! La magie, il y a une grande partie de science... Et d'essaie-erreur... Et d'explosion aussi dans ma définition de magie...*

-Un gardien ou une simple rencontre selon toi? Car si s'est un gardien, on ne peut pas rester ici... Je dois me reposer...
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 18:24

Selon moi, c'était une simple rencontre. Je ne suis pas contre aller se reposer. Comme le milieu ne semble hostile, je propose des tours de garde.




p.s. Je lance pressentiment avant le repos.
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Ven 29 Oct - 20:20

-Je suis d'accord, mais si vous me permettez, je vais dormir en premier... Question d'avoir assez de force pour mon tour de garde...

REPOS MAGIQUE SUPÉRIEUR
Bonus/Malus : Le lanceur regagne 20% plus de mana lors d’un repos complet.
Type : Altération
Classe : Mage, Prêtre
Mana : 200
Description : Le mana de la cible se régénère plus rapidement.
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Sam 30 Oct - 2:56

Entendu, dormez bien. Je veillerai à votre sécurité.

Sur ce, je commence à scruter l'horizon tous les sens alertes!
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Dim 31 Oct - 14:48

La nuit se passe bien et vos tours de garde se passent sans embûches. Souhaitiez-vous faire quelque chose durant vos tours de garde respectifs ou êtes-vous prêts à continuer votre route?
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Dim 31 Oct - 16:29

Je suis prêt à repartir...
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Dim 31 Oct - 20:27

(Bon, je me doute que Robert aussi)

Ainsi, vous continuez votre route et vous reposez ensuite pour la nuit. Robert, lors de ton tour de garde, tu entends quelque chose.


MAGTERIDON
Après une poursuite de nuit de Robert, tu trouves celui-ci (tu es en ce moment sous forme de chauve-souris) accompagné d'un autre homme, qui dort. Robert, par contre, est éveillé. Que fais-tu?
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Lun 1 Nov - 7:12

J'attends que Robert s'endorme et approche de Deuterium en me présentant.
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Robert Thölsadum
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Lun 1 Nov - 7:23

Je me lance pressentiment et essai de cerner d'où vient le bruit.
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Veentris
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Lun 1 Nov - 9:31

ROBERT
Tu n'entends plus rien par la suite. Étant dans un endroit sauvage, il est fort probable que ce soit quelque animal de la forêt qui soit passé non loin de vous. Tout de même, tu tentes de cerner le bruit, mais en vain. Après deux heures, c'est au tour de Deutérium de faire son tour de garde et (allons-y avec logique) tu le réveilles et va dormir (ce serait parano de suivre un bruit dans une forêt hehe).

MAGTERIDON
Tu vas voir Deutérium.

DEUTÉRIUM
Un demi-elfe au teint étrangement pâle s'approche de toi au tout début de ton tour de garde, se présentant sous le nom de Magteridon.


*Note : Allez-y, la discussion est vôtre.
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Deutérium
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MessageSujet: Re: IV. Le quatrième orbe   Lun 1 Nov - 14:30

(Parlant pas trop fort ni trop bas)

-Bonsoir Magteridon, je suis Deutérium... Que me faut l'honneur de votre visite? Je dois avouer que cette rencontre est plutôt étrange... Car si un mage tel que Robert ne vous a pas détecter, vous devez être d'une puissance remarquable... Peut-être serait-ce à lui que vous devriez parler...

*Je ne connais pas cet homme... Cependant, je ne crois pas qu'il me veuille du mal... Pour le moment du moins... Mais pourquoi veut-il me voir? Je vais entendre ce qu'il a à dire avant de sauter au conclusion...*
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