Paragon : Choisissez votre destinée
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Dans un monde médiéval fantastique, retrouvez divers héros de tous les alignements, vivant originellement dans une même ville : Paragon. D'innombrables aventures vous attendent!
 
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MessageSujet: Patchs   Patchs I_icon_minitimeMar 10 Sep - 19:35

M'a écrire des patchs ici!

PATCH 1.0 (en fait c'est la millième mais on repart à 0, la beta est finie! ^^)
Modifications sur les monstres :
- Les unités volantes ont désormais plus de tours d'avance
- Certaines unités ont gagné des habiletés mineures (tours d'avance supplémentaires, percer la défense, réduire l'attaque, résistances, etc.).
- Certaines unités ont acquis l'habileté "tueur de mages", pour compenser le peu de monstres résistant aux dégâts magiques vis-à-vis des monstres résistant aux dégâts physiques. Cette habileté confère un bonus d'attaque important contre tout personnage possédant du mana (roublard ayant plus de 8 de sagesse inclus)
- Certaines unités ont acquis l'habileté "lenteur", qui retire des tours d'avance aux personnages se battant contre elles (minimum de 0). Bref, c'est comme des tours d'avance, mais juste pour nuire à ceux qui en ont!
- Les basilics et les dragons font notamment partie des monstres touchés par ces modifications.
But : Rééquilibrer les forces en présence suite aux nombreux buffs apparus pour les personnages depuis quelques patchs. Les monstres devraient ainsi être plus difficiles à vaincre, sans pour autant devenir impossibles.
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MessageSujet: Re: Patchs   Patchs I_icon_minitimeJeu 12 Sep - 13:47

PATCH 1.1 : Roublard spécialisé
Mise à jour des spécialisations du roublard, qui n'étaient plus du tout à jour.
Tactique : confère désormais des tours d'avance au lieu de la défense.
Assaut : inchangé.
Endurance : mis à jour. Demande désormais d'avoir pris la communion, et non la constitution.
Mystique : mis à jour. Il faut désormais avoir pris la sagesse, retrait de la communion.
Rapidité : remake. L'habileté se nomme désormais Martial et confère 1 de défense par niveau. Ne requiert aucune caractéristique.

*NOTE : Les sorts de zone seront probablement sujets à un nerfing important. Je vérifie tout ça avec le zomby rush.
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MessageSujet: Re: Patchs   Patchs I_icon_minitimeMar 17 Sep - 17:27

PATCH 1.2 : Archer et limitations
- Révision à la hausse de la spécialisation Précision de l'archer (3% par niveau au lieu de 2%)
- Révision de la table des bonus (disparition des bonus aux sorts de guérison et limitation de nombreuses habiletés)
- Hausse du coût des sorts de zone. Ils passent de 2.8 à 3.2. Cela a pour but de rendre les sorts de zone plus coûteux, mais aussi de retarder le déblocage de ceux-ci afin qu'ils ne soient disponibles qu'à des personnages plus puissants.
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MessageSujet: Re: Patchs   Patchs I_icon_minitimeJeu 10 Oct - 14:45

PATCH 1.2.1 : Clarifications et minimisation
- Changement mineur dans les spécialisations : la spécialisation perçant la défense des adversaires de l'archer possède désormais un minimum (1*niveau de la spécialisation).
- Ajout des règles supplémentaires (avancées) à la fin du premier message de "Informations essentielles". Ces règles étaient déjà relativement non-écrites, désormais elles sont écrites.
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MessageSujet: Re: Patchs   Patchs I_icon_minitime

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