Paragon : Choisissez votre destinée
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Paragon : Choisissez votre destinée

Dans un monde médiéval fantastique, retrouvez divers héros de tous les alignements, vivant originellement dans une même ville : Paragon. D'innombrables aventures vous attendent!
 
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 L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]

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Veentris
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Veentris


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MessageSujet: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 23 Sep - 17:57

Vous voilà au beau milieu d'un champ de blé brûlé et des zombies arrivent de partout... Combien de temps pourrez-vous survivre?

Participants actuels :
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- Det
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- Nic

ZOMBY RUSH SUR FORUM!!!!
- Il y a [X + 2], [2X + 2], [3X + 2] zombies en 3 vagues à chaque niveau. Chaque vague offre 5 PX. X = nombre d'aventuriers.
Les niveaux :
- Zombie
- Squelette
- Goule
- Orque zombie
- Momie
- Orque squelette
- Momie majeure
- Géant zombie
Un niveau offre 200 pièces d'or. On peut revendre son équipement à 60% du prix d'achat et on peut bargainer (prix fixes de diplomatie, voir les Règles de l'Apocalypse). Le but est de survivre au plus de vagues possible.

Équipement de zomby rush
Objets à utilisation simple
- Eau bénite : Enduite sur une arme (1 tour), confère 4 d’attaque pour un combat. -5 po-
- Eau sacrée : Enduite sur une arme (1 tour), confère 8 d’attaque pour un combat. -15 po-
- Potion de survivance : Confère une résistance à la maladie (+20%) pour un niveau. -15 po-

Enchantements (revente : 50% des points, on n’arrondit pas [on garde les 0.5])
*Chaque niveau confère 1 point d’enchantement. Un seul enchantement par objet. Deux enchantements portant le même nom ne peuvent pas s’additionner (ex : un guerrier à deux armes qui mettrait Perçant III sur chaque arme ne percerait que 15% et non 30%), sauf s’ils appartiennent à deux personnages différents (ex : 2 personnages ayant Renvoi I réduisent l’attaque adversaire de 6%).
- Brûlure I [arme] : réduit la défense des adversaires (pour tout le groupe) de 1.
- Brûlure II [arme] : réduit la défense des adversaires (pour tout le groupe) de 2. (2)
- Brûlure III [arme] : réduit la défense des adversaires (pour tout le groupe) de 3. (3)
*Brûlure requiert d’utiliser l’arme pour obtenir le bonus. Si l’arme n’est plus utilisée, le bonus disparaît.
- Châtiment [arme] : contre les adversaires intelligents (ex : momie), attaque de l’arme +10%
- Destruction [arme] : contre les adversaires inintelligents (ex : zombie), attaque de l’arme +10%
- Meurtre I [arme] : +5% de dégâts lors des tours d’avance.
- Meurtre II [arme] : +10% de dégâts lors des tours d’avance. (2)
- Meurtre III [arme] : +15% de dégâts lors des tours d’avance. (3)
- Perçant I [arme] : contre 3 adversaires ou plus, perce l’armure 5%.
- Perçant II [arme] : contre 7 adversaires ou plus, perce l’armure 10%. (2)
- Perçant III [arme] : contre 11 adversaires ou plus, perce l’armure 15%. (3)
* Perçant requiert d’utiliser l’arme pour obtenir le bonus.
- Pureté [arme] : ignore toute résistance aux dégâts de l’adversaire.
*Pureté requiert d’utiliser l’arme pour obtenir le bonus.
- Rapidité I [arme] : contre 3 adversaires ou plus, confère 1 tour d’avance.
- Rapidité II [arme] : contre 7 adversaires ou plus, confère 2 tours d’avance. (2)
- Rapidité III [arme] contre 11 adversaires ou plus, confère 3 tours d’avance. (3)
*Rapidité ne requiert pas d’utiliser l’arme pour obtenir le bonus.
- Affaiblissement I [armure] : réduit l’attaque des adversaires (pour tout le groupe) de 1.
- Affaiblissement II [armure] : réduit l’attaque des adversaires (pour tout le groupe) de 2. (2)
- Affaiblissement III [armure] : réduit l’attaque des adversaires (pour tout le groupe) de 3. (3)
*Affaiblissement requiert de tanker la vague pour être actif.
- Glissante [armure] : immunise contre la lenteur.
- Martial I [armure] : résistance aux dégâts magiques (20%).
- Martial II [armure] : résistance aux dégâts magiques (40%). (2)
- Martial III [armure] : résistance aux dégâts magiques (60%). (3)
- Renforcement I [armure] : contre 7 adversaires ou plus, défense de l’armure +10%.
- Renforcement II [armure] : contre 11 adversaires ou plus, défense de l’armure +20%.
- Renvoi I [armure] : contre 3 adversaires ou plus, réduit l’attaque 3%.
- Renvoi II [armure] : contre 7 adversaires ou plus, réduit l’attaque 6%. (2)
- Renvoi III [armure] : contre 11 adversaires ou plus, réduit l’attaque 9%. (3)
*Renvoi requiert de tanker la vague pour être actif.
- Résistance I [armure] : résistance aux dégâts physiques (5%).
- Résistance II [armure] : résistance aux dégâts physiques (10%). (2)
- Vitalité [armure] : vie +20% de la défense de l’armure. (2)
- Immunité I [bouclier] : immunité aux dégâts du premier round.
- Immunité II [bouclier] : immunité aux dégâts des deux premiers rounds. (2)
- Immunité III [bouclier] : immunité aux dégâts des trois premiers rounds. (3)
- Corps de fer [casque] : immunité aux maladies.


Dernière édition par Veentris le Jeu 10 Oct - 13:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 23 Sep - 17:58

ÇA COMMENCE!!!

Vous êtes donc dans un champ brûlé, perdus au milieu de nulle part. Votre groupe est composé de 4 aventuriers ayant résisté à la maladie : un druide, deux guerriers ainsi qu'un archer.

Pour l'instant, 6 goules s'approchent de vous.

MODE DE FONCTIONNEMENT : Vous devez dire TOUTES vos actions à l'avance. Au fond, vous dites par exemple : J'attaque et je prends une potion de vie mineure durant le combat. Si vous n'êtes pas blessés du combat, vous perdez tout de même la potion. Même chose pour les sorts lancés, etc. Bref, vous devez tout prévoir à l'avance. Bonne chance!
PS : Je m'occupe du rapport.


Dernière édition par Veentris le Jeu 26 Sep - 13:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 25 Sep - 18:07

Ready to kick some ***
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 25 Sep - 21:26

Moi aussi!
Je reste en retrait afin de ne pas recevoir de coups.
Je lance :
- Aura de défense (+5) sur Det.
- Ajout d'énergie suprême (+3) sur Det.
FIN DES TOURS D'AVANCE
- Guérison mineure (+1) sur Det durant un maximum de 5 tours.
Puis, s'ils ne sont pas morts, je frappe au corps à corps.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 26 Sep - 4:35

moi je reste a distance histoire de les cribbler de flèche!
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 26 Sep - 8:40

Je reste a distance et les assaillent de coup!

(Joke, je rentre dans le tas et tente de les garder sur moi)
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 26 Sep - 13:57

RAPPORT DE COMBAT

Rada'mir octel, Andreas, Belv Aidere, Maxwell VS 6 goules

Rada'mir
Vie : 39
Défense : 11
Attaque : 72
14 tours d'avance

Andreas
Vie : 30
Défense : 16
Attaque : 24 (armes)
2 tours d'avance

Belv Aidere
Vie : 62
Défense : 25 (RD 6%)
Attaque : 44
4 tours d'avance

Maxwell
Vie : 54 (+5)
Défense : 49 + 8 = 57 (RD physique 10%)
Attaque : 25
2 tours d'avance

Goule 324
Vie : 21
Défense : 15
Attaque : 18 (10% magique), maladie
Résistance aux dégâts physiques (10%)
Lenteur : Réduit le nombre de tours d'avance des adversaires de 1.

Quelques goules inoffensives.

Attaquant(s) mort(s) : 0 (0%)
Défenseur(s) mort(s) : 6 (100%)

Trouvailles
Aucune

Expérience gagnée
Tous : 5

Rada'mir octel vie restante : 39
Andreas : 30, mana restant : 3030
Belv Aidere : 50, maladie de la goule dès le prochain niveau (note-le en quelque part)
Maxwell vie restante : 54

*Vous pouvez ajuster vos personnages.

10 goules sortent de leur cachette haut perchée dans les arbres et se lancent à l'assaut.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 26 Sep - 14:22

Je lance :
- Rapidité suprême (+3, 120)
- Aura de défense sur Maxwell (+5, 50)
- Aura de défense sur Belv (+5, 50)
*FIN DES TOURS D'AVANCE
- Ajout d'énergie suprême sur Maxwell (+3, 120)
- Ajout d'énergie suprême sur Belv (+3, 120)
- Guérison majeure sur Belv x2 (+6, 160)
- Guérison mineure (+1, 40) sur Maxwell pour le reste du rapport.
POUR UN TOTAL de 780 + les guérisons mineures en mana.

*Je retire les buffs sur Belv s'il ne souhaite pas tanker, mais je préserve la guérison.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 26 Sep - 22:36

même chose qu'au dernier combat, ej reste de loin
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeVen 27 Sep - 17:09

Ready for action
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeDim 29 Sep - 12:53

GOGOGO
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 30 Sep - 8:44

RAPPORT DE COMBAT

Rada'mir octel, Andreas, Belv Aidere, Maxwell VS 10 goules

Rada'mir octel
Vie : 39
Défense : 11 (RD -10%)
Attaque : 74
14 tours d'avance

Andreas
Vie : 30
Défense : 16
Attaque : 24 (armes)
Mana : 1871
2 tours d'avance

Belv Aidere
Vie : 24 (+ en fait)
Défense : 25 + 8 = 33 (RD 6%)
Attaque : 44
4 tours d'avance

Maxwell
Vie : 43 (+20)
Défense : 49 + 10 = 59 (RD physique 15%, RD magique 5%)
Attaque : 25
2 tours d'avance

Goule (22)
Vie : 21
Défense : 15
Attaque : 18 (10% magique), maladie 14.67
Résistance aux dégâts physiques (10%)
Lenteur : Réduit le nombre de tours d'avance des adversaires de 1.

RAPPORT DE COMBAT PAS À JOUR. J'me suis foiré et j'ai uptaté celui-là au lieu de poster un nouveau pour le prochain. Tk, on s'en fiche désormais.

Attaquant(s) mort(s) : 1 (0%)
Défenseur(s) mort(s) : 14 (100%)

Trouvailles
200 po

Expérience gagnée
Tous : 5

Rada'mir octel vie restante : 39
Andreas : 30, mana restant : 22
Belv Aidere : 0
Maxwell vie restante : 18

*Vous pouvez ajuster vos personnages.
*On est dans la merde.

Vous entrez dans un temple et êtes piégés par 6 zombies orques.

NOTE : vous pouvez, si vous le souhaitez, vérifier le rapport.


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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 30 Sep - 9:08

Je lance :
- Rapidité suprême (+3, 120)
- Aura de défense majeure sur Maxwell (+7, 70)
- Aura de défense majeure sur Belv (+7, 70)
- Ajout d'énergie suprême sur Maxwell (+3, 120)
*FIN DES TOURS D'AVANCE
- Ajout d'énergie suprême sur Belv (+3, 120)
- Guérison majeure sur Belv x6 (+6, 142)
- Guérison majeure sur Maxwell x3 (+6, 142)
- Guérison (+2, 71) sur Maxwell.
- Puis je frappe.
*POUR UN TOTAL de 1849 de mana.
Si Belv décide de ne pas tanker, je redirige toutes les guérisons sur lui (et je termine avec 211 de mana, ce qui me permet de lancer une guérison majeure supplémentaire sur lui pour terminer avec 69 de mana)
TOURS DE RETARD : -11 (-10 si Belv ne tank pas)
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 30 Sep - 12:27

Je tank, et advienne que pourra.

(Il faut des dégats de zone)
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeLun 30 Sep - 18:58

Je suis d'accord, mais il faudrait aussi plus qu'un dude qui fait du dégât. Car là, Tom fait mal, mais moi je fais 0 (littéralement), toi tu as 25 et Nic n'a pas énormément non plus.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 2 Oct - 7:09

je vais DPS comme d'hab, en restant à distance bien sur
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 2 Oct - 9:20

Come with me to HELL
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 2 Oct - 14:01

RAPPORT DE COMBAT

Rada'mir octel, Andreas, Belv Aidere, Maxwell VS 14 goules

Rada'mir octel
Vie : 39
Défense : 11 (RD -10%)
Attaque : 74
14 tours d'avance

Andreas
Vie : 30
Défense : 16
Attaque : 24 (armes)
Mana : 1871
-11 tours d'avance (considérant Lenteur)

Belv Aidere
Vie : 24 (+36)
Défense : 25 + 10 = 35 (RD 6%)
Attaque : 44
4 tours d'avance

Maxwell
Vie : 43 (+20)
Défense : 49 + 10 = 59 (RD physique 15%, RD magique 5%)
Attaque : 25
2 tours d'avance

Goule (22)
Vie : 21
Défense : 15
Attaque : 18 (10% magique), maladie 14.67
Résistance aux dégâts physiques (10%)
Lenteur : Réduit le nombre de tours d'avance des adversaires de 1.

Une armée goules offensives! La faible défense du roublard ne suffit pas à résister à l'assaut.

Attaquant(s) mort(s) : 1 (0%)
Défenseur(s) mort(s) : 14 (100%)

Trouvailles
200 po

Expérience gagnée
Tous : 5

Rada'mir octel vie restante : 39
Andreas : 30, mana restant : 22
Belv Aidere : 0
Maxwell vie restante : 18

*Vous pouvez ajuster vos personnages.
*On est dans la merde.

Vous entrez dans un temple et êtes piégés par 6 zombies orques.

NOTE : vous pouvez, si vous le souhaitez, vérifier le rapport.

Je pourrais p-e user de résurrection sur Nic. Ça me coûterait genre 2400 de mana (ou plus?) alors je sais pas si on accepte ou non. À votre guise.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 2 Oct - 17:55

Un perso pour 2 potions de mana, sa vaut la peine je crois.

Et il nous faut notre artefact
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 2 Oct - 19:43

Ouaip je sais. Et euh je sais que ça en vaut la peine, je demande si ça devrait être legit.
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 3 Oct - 0:48

Je ne crois pas que la résurrection devrait exister dans cette apocalypse
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 3 Oct - 1:55

Sa reviens a starter un groupe dans ce cas. On peut pas gagner a 3


Aucun n'est gagnant lors de L'APOCALYPSE MOUAHAHAHAHAHA
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 3 Oct - 13:04

On peut quand même s'essayer? ;)
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeMer 9 Oct - 23:49

Alors, vous faîtes quoi bande de courges?
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MessageSujet: Re: L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1]   L'Apocalypse : Deuxième partie [ABA : Niveau 4, Vague 1] I_icon_minitimeJeu 10 Oct - 12:57

J'imagine que (s'ils finissent pas se logger) on va recommencer, puisqu'on sait déjà qu'à 3 on ira pas chier loin ^^
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