Paragon : Choisissez votre destinée
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Dans un monde médiéval fantastique, retrouvez divers héros de tous les alignements, vivant originellement dans une même ville : Paragon. D'innombrables aventures vous attendent!
 
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 Résumé des quêtes

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Veentris
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Veentris


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MessageSujet: Résumé des quêtes   Résumé des quêtes I_icon_minitimeLun 7 Juin - 0:46

RÉSUMÉ DES QUÊTES DE L’ANCIEN FORUM
Tout en tuant au passage d’innombrables monstres aux desseins parfois obscures, les aventuriers de la dernière forteresse du Bien encore debout se sont aventurés dans divers endroits, tous plus étranges les uns des autres. Plusieurs se sont alliés pour aller tuer des loups-garous, qui ont tout de même réussi à invoquer un monstre puissant : une aberration. Puisant dans toutes leurs forces, magiques ou non, les héros ont réussis de peine et de misère à vaincre le monstre, et on n’a plus entendu parler de cette histoire! Un roublard d’expérience est par la suite allé visiter les ruines d’une tour, qui se sont replacées pour recréer la tour. Explorant l’endroit, il a découvert la source de cette magie, en possession d’un vampire qu’il dut tuer, puis il a cassé la pierre qui enfermait la magie et la tour est redevenue ruines. En chemin, un guerrier nommé Artanis et ce même roublard, nommé Kratos, ont malheureusement péri, de même que plusieurs aventuriers se sont retirés pour devenir bergers, forgerons, etc.

Mais ce n’est pas tout, oh non, pas du tout! Tous ensemble et avec l’aide de la forteresse, les héros ont déjoué les plans maléfiques d’une horde de gobelins. Ceux-ci, par une magie puissante, contrôlaient les animaux de la forêt et les utilisait comme fantassins de leur armée. Remontant aux sources et découvrant divers items magiques utiles pour annuler la magie, ils ont finalement découvert une barre d’adamantium, un métal extrêmement solide, qui servait à mettre un terme au règne des gobelins. S’aventurant dans un donjon aux énigmes mortelles, ils ont su remporter la victoire et mettre un terme, une fois pour toutes, à ce règne des gobelins sur la nature. Peu de temps après, malheureusement, un mage a fait confiance à un citoyen maléfique qui cachait bien son jeu, et lui a emmené des ingrédients magiques qui ont servi à transformer le citoyen en démon (c’était d’ailleurs son objectif, mais il ne l’avait pas dit au mage). Ce démon a causé la mort de plusieurs soldats, mais, heureusement pour la forteresse, il en est mort! Le mage a grandement contribué à son décès, d’ailleurs. On peut dire qu’il a tenté de se repentir de son erreur… Ce même mage a par la suite fait de nombreuses choses, dont convaincu un roi sans terre d’immigrer, lui et ses hommes, dans la forteresse, agrandissant ainsi l’armée de cette dernière. Tuant au passage lézardins et jeunes dragons aux plans machiavéliques, les héros n’ont pas terminé leur trajet là, oh non! Découvrant l’alliance des orques avec les gobelins, ils ont appris que c’étaient ces dits orques qui avaient conféré aux gobelins le pouvoir de contrôler les bêtes. Les orques, eux, par une magie étrange, contrôlaient des hordes de morts-vivants, mais le tout n’a jamais abouti, car les héros ne sont pas allés jusqu’au bout de leurs recherches. Deux héros sont ensuite partis à la recherche d’un livre magique puissant, un artéfact de grande valeur : Le Tome des Mortels. Après avoir rasé la mort plusieurs fois, soit à cause des gardiens du temple caché ou de ses pièges, les deux hommes ont découverts le livre et l’ont ramené au roi que le mage avait convaincu d’immigrer. Le même mage, devenu puissant, est ensuite parti en mission afin de défaire une liche nommée Andromath, puissante et dangereuse… Malgré qu’il soit passé à deux pouces de la mort et, de plus, à quelques jours de se transformer en statue de pierre pour toujours, le mage a su vaincre la liche. Finalement, plusieurs pierres de puissance, aux effets magiques puissants et inconnus, ont dû être retrouvées par les héros, qui l’ont remis à celui qu’il pensait être bon, mais, lorsque la dernière pierre lui fût ramenée, il est parti sans mot dire. Les héros se sont donc préparés à partir à sa recherche…

Du côté des quêtes personnelles, des parchemins de Légende, puissants et utilisables à volonté, ont été retrouvés par quelques héros. Aussi, la forteresse du seigneur anciennement déchu lui a été redonnée et il a réussi à retrouver les citoyens de son royaume encore en vie et dans les environs. C’est alors qu’il se préparait à entrer en guerre contre un royaume qui tentait d’éliminer ses citoyens. Éventuellement, il souhaitait retrouver sa Tour d’Ivoire… Dans le même temps, un demi-elfe devenu vampire décida de faire une alliance avec la forteresse, car ses intentions étaient bonnes, à la différence de presque tous les vampires. Malgré quelques difficultés, il réussit à s’allier, mais l’accès à la forteresse lui resta interdit. Une brute a elle aussi transformé sa nature, demi-orque par contre, et a rejoint les rangs de l’ombre, sans toutefois devenir maléfique. Les épreuves furent nombreuses et risquées, mais il sût s’y prendre habilement, frôlant pourtant la mort. Un mage, adorateur de feu et de glace, est parti à la recherche d’un anneau très puissant, permettant la maîtrise de ces deux pôles, et son chemin l’a mené à divers endroits. Accompagné d’un roublard intéressé par l’aventure, il semble qu’il soit arrivé très près de son but… C’est à suivre! Finalement, un prêtre peu expérimenté est parti à la recherche d’un oracle qui lui dicterait la voie de la divination, et, bien qu’il n’ait pas encore atteint l’oracle, il s’est considérablement approché de son but ultime. Nous en étions là…


Dernière édition par Veinhoff le Jeu 5 Aoû - 13:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Résumé des quêtes   Résumé des quêtes I_icon_minitimeLun 7 Juin - 0:47

RÉSUMÉ DES QUÊTES

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